Tud megjósolni a pontszám helyesen megnézi a lap a kezedben? Ebben a 4-játékos, akkor a szemközti játékos lesz csapattársak, hogy 2 partnerségek jönnek létre. 2 pakli játékkártya szabvány fogják használni a 2-es és 8 nem távolítják, így a 48 lapból. Soraiban a kártyák föntről az A-10-KQJ-9. Minden játékos először foglalkozni 12 lapot, majd a ajánlattételi szakasz kezdődik. A kereskedő köteles ajánlatot tesz azzal, hogy előre a teljes pontot, ő és csapattársa lehet keresni az aktuális kezét. A licit mindig többszöröse 10, és minden ajánlatra nagyobbnak kell lennie, mint az előző. Ha nem a kereskedő, és ha nem akarja, hogy ajánlatot tegyen, akkor kattintson a Pass gomb alatt a képernyőn a sor. Ne feledje, hogy meg kell tenni a választást a megadott határidőn belül, ahogy azt a timer a képernyőn, vagy el fogja veszíteni. Ha minden játékos úgy dönt, hogy eltelik az utolsó licit, a játékos, aki az adott ajánlat lesz a győztes, és ő választhat egy öltönyt, mint az adu a jelenlegi kezét.
Miután a ajánlattételi szakasz, az összeolvasztásával szakasz kezdődik. Ha a kártya egy játékos kezében képezhet speciális minták, azaz melds, pont adható. A melds és a hozzájuk tartozó pontok a következők: a Run (A, 10, K, Q és J a harsona suit) - 150 pont; a Double Run (A, A, 10, 10, K, K, Q, Q, J és J a harsona suit) - 1500 pont; Egy házasság (K és Q azonos színű) - 20 pont; a Trump Házasság (K és Q az adu színét) - 40 pont; a Dix (9 adu öltöny) - 10 pont; Egy Aces Around (4 A. különböző színű) - 100 pont; a Kings Around (4 K különböző színű) - 80 pont; a Queens Around (4 Q különböző színű) - 60 pont; a Jacks Around (4 J különböző színű) - 40 pont; A dupla Around (8 darab, K, Q vagy J) - 10-szer a mindenkori körül pont; a Pinochle (J gyémánt és Q pikk) - 40 pont; a Double Pinochle (mind J-gyémántok, és a két Q pikk) - 300 pont. Egy kártya nem tud részt venni
követelmények :
Adobe AIR runtime 2,5
Hozzászólás nem található